Review: Makuha kaya ng Twilight Struggle para sa iPad ang Magic ng Orihinal na Board Game?

  takip-silim pakikibaka ios

Handa nang harapin ang mga taon ng Cold War sa digital conversion ng Twilight Struggle, isa sa mga board game na may pinakamataas na rating sa lahat ng panahon? Playdeck, pinakamahusay na kilala para dito Pag-akyat sa langit deck-building game, ay inilabas para sa iPad ang interpretasyon nito sa napakapopular na pamagat ng board game na ito. Nagbibigay ba ito ng parehong lalim at tensyon na ginagawa ng orihinal na board game? Magbasa para malaman mo.

Noong kalagitnaan ng 1980s, noong ang Cold War ay tila nasa isang pagkapatas, isang sikat na computer game ng designer na si Chris Crawford ang tumawag Balanse ng Kapangyarihan ay inilabas para sa mga home computer platform noong panahong iyon. Ito ay isang laro na nilaro ko nang hindi mabilang na oras at nakatulong ito sa akin na mas maunawaan ang geopolitical na klima noong panahong iyon. Makalipas ang dalawampung taon, tinawag ang isang board game na may katulad na tema at inspirasyon Twilight Struggle nakinabang mula sa makasaysayang konklusyon na hindi magagamit ni Chris Crawford noong panahong iyon, na nagpapahintulot sa buong Cold War na maglaro mula simula hanggang matapos. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga event card na nakakaapekto sa pandaigdigang mapa, ang solo o dalawang manlalaro na laro ng Twilight Struggle ay mas nakakaengganyo at nail biting kaysa Balance of Power. Hindi kataka-taka na ang Twilight Struggle ay nananatili sa nangungunang mga listahan ng board game mahigit isang dekada matapos itong ilabas. Kaya ito ay may malaking pag-asa na ako at ang mga legion ng Twillight Struggle fans ay naghintay Conversion ng iOS ng Playdeck ($9.99) . At ikinalulugod kong iulat na matagumpay ang mga pagsisikap ng Playdeck na makuha ang esensya ng laro sa paglabas ng iOS.

  Twilight Struggle Online Game

Hindi na ako magdetalye tungkol sa mga panuntunan at layunin ng laro, tulad ng mayroon malalawak na lugar ng Internet na nakatuon sa mga detalyadong estratehiya, artikulo, pagsusuri, video, at talakayan tungkol sa board game. Sa halip, itutuon ko ang aking mga iniisip sa kalidad ng conversion at nakakatuwang kadahilanan.



  Impluwensiya ng Pakikibaka ng Takip-silim

Ang gameplay ay mahalagang isang card selection area control contest na may mga dice roll upang ipasok ang mga elemento ng pagkakataon sa laro. Ang dahilan kung bakit nakakahimok ang Twilight Struggle ay ang paraan ng paglalaro ng mga senaryo na batay sa kasaysayan sa mapa ng mundo. Ang mga kaganapan sa mundo, postura, at maging ang mga pagsulong sa karera sa kalawakan ay nagdudulot ng pagkakaiba sa kinalabasan, habang nagpupumilit kang maiwasan ang nuclear conflagration. Ang pagguhit at paggalaw ng animation ng mga card sa play area ay mukhang katulad ng iba pang mga laro ng iOS na nakabatay sa card ng Playdeck (ibig sabihin, Ascension, Solforge, at Summoner Wars). Medyo boring, pero kahit papaano ay malinaw na naihahatid nito ang kani-kanilang mga aksyon sa laro. Ang talagang magandang ugnayan sa departamento ng tunog ay ang mga makasaysayang audio clip na na-trigger ng ilang mga aksyon. Ang mga ito ay nakakatulong upang higit pang isawsaw ang mga manlalaro sa panahon at magbigay ng pakiramdam ng pampulitikang postura ng magkabilang panig sa panahon ng Cold War. Nalaman ko rin na ang AI player ay isang mabigat na kalaban, nanalo lamang sa ikatlong bahagi ng mga laban sa normal na kahirapan. Hindi pa ako nananalo ng isang laro sa pinakamataas na kahirapan, kahit na sigurado ako na ang mga hardcore na manlalaro ng Twilight Struggle ay makakamit ang tagumpay nang mas mabilis kaysa sa inaasahan ko. Higit sa lahat, ang laro ay nagpapanatili sa akin na nakatuon, iniisip kung paano pinakamahusay ang aking kalaban sa AI sa bawat pagliko. Kahit na natalo ako, natutunan ko ang higit pa sa mga madiskarteng (at kung minsan ay masuwerte) na mga elemento ng laro. Pinasigla rin nito ang aking interes sa makasaysayang yugtong iyon upang hindi lamang mas maunawaan ang geopolitical landscape mula sa panahong iyon ngunit upang subukan din na baguhin ang kasaysayan sa pamamagitan ng pagtulak sa aking kalaban at sa virtual na mundo sa bingit ng nuclear annihilation.

  Phase ng Headline ng Twilight Struggle

Pangwakas na Hatol

Sa buod, habang gusto kong makita ng Playdeck na itulak ang mga graphic artist nito sa limitasyon pagdating sa pag-render ng hitsura at pakiramdam ng board game sa digital na edisyong ito (mas magandang animated dice roll at playing card manipulation graphics, mangyaring), ang katotohanan ng Ang mahalaga ay naabot ng Playdeck ang halos imposibleng gawain ng pag-distill ng malawak at kumplikadong karanasan sa board game sa isang naa-access na  iOS app na halos walang pagkawala sa katapatan. Ang parehong antas ng pag-igting, at pabago-bago at maalalahanin na gameplay ang nakapasok sa obra maestra na ito. Maaaring wala dito ang lahat ng kampanilya at sipol ng triple-A art at animation treatment, ngunit ang mabisang layout at naaangkop na sound effects ay nagpapataas ng karanasan sa gameplay nang husto. Kung ikaw ay may-ari ng iPad at isa ka nang tagahanga ng board game, ang pagbili ng digital na edisyon na ito ay walang utak. Para sa mga hindi pa nakakaranas ng mga kahanga-hangang makasaysayang kaganapan at nauunawaan ang kumplikadong interplay ng balanse ng kapangyarihan sa panahon ng Cold War sa isang nakakaganyak na madiskarteng paligsahan, sulit na sulit ang Twilight Struggle para sa karanasan sa paglalaro na ito na partikular sa iPad.